Patch Notes for Prototype Update


ENG:

Patch Notes for Prototype Update (last two days of development):

  • Fixed shadow issues and significantly improved shadow quality — the game now feels more atmospheric and realistic.
  • Completely overhauled shadow optimization system to boost performance — FPS is now more stable and smoother. Optimization will continue to be refined for maximum efficiency.
  • Extensive work has been done on the animatronic screamer:
    • Behavior script rewritten from scratch, improving flexibility and stability.
    • Basic screamer animation added; currently in beta and will be enhanced in future updates.
    • Updated screamer’s appearance with adjustments to animations for a stronger scare effect.
  • Minor location bugs fixed, environment details improved.
  • Small fixes and optimizations applied to various scripts to increase overall game stability and smoothness.
  • The work is progressing, of course, quite slowly — which is normal for a small team or a single developer. Still, I hope to release the prototype by the 25th. Implementing mechanics for varied gameplay is challenging, especially as I’m still learning, which also affects the development speed.
  • RUS:
  • Патч ноут обновления прототипа (последние два дня разработки):
    • Исправлены ошибки с тенями и значительно улучшено их качество — теперь игра выглядит атмосфернее и реалистичнее.
    • Полностью переработана система оптимизации теней для повышения производительности — FPS стал стабильнее и плавнее. Оптимизация будет дорабатываться в дальнейшем для достижения максимальной эффективности.
    • Проведена масштабная работа над скримером аниматроника:
      • Переписан скрипт поведения с нуля, что повысило его гибкость и стабильность работы.
      • Добавлена базовая анимация скримера, которая пока находится в бета-версии и будет улучшаться в следующих обновлениях.
      • Обновлён внешний вид скримера, сделаны корректировки в анимациях для большего эффекта устрашения.
    • Исправлены мелкие ошибки и недочёты на локациях, улучшены детали окружения.
    • Проведены небольшие правки и оптимизация различных скриптов для повышения общей стабильности и плавности игры.

    Работа ведётся, конечно, очень медленно — это вполне нормально для маленькой команды или одного человека. Несмотря на это, хотелось бы успеть выложить прототип уже к 25 числу. Реализация механик для разнообразия геймплея даётся сложно, тем более что я еще учусь, и это тоже влияет на скорость разработки.

Get Hided Protocol

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.